![](https://akenoneko.com/wp-content/uploads/2023/09/ed2240824af18c6e8dfc54bcfc5229c1-800x493.jpg)
データのビューポートにある座標軸をチェックするとZとXが見えるようになります。
これをZが円の中心に向くようにしたい場合。
![](https://akenoneko.com/wp-content/uploads/2023/09/27d9dbdc2b41bbb615d213b309ef07f4.jpg)
![](https://akenoneko.com/wp-content/uploads/2023/09/9fce2b4a976522bb8f1a04d717335399.jpg)
Boneの一段目を選択、「shift + S」の「Cursor to Selected」を選択。Boneを全選択したあとに
![](https://akenoneko.com/wp-content/uploads/2023/09/a8861ccc9563e179b81a865a1c9b96d1-800x367.jpg)
Armature – Bone Roll – Recalculate Roll – Cursorを選択。各BoneのZが中心に揃います。
とりあえずメモ_φ(・_・
Blender3.6.2
データのビューポートにある座標軸をチェックするとZとXが見えるようになります。
これをZが円の中心に向くようにしたい場合。
Boneの一段目を選択、「shift + S」の「Cursor to Selected」を選択。Boneを全選択したあとに
Armature – Bone Roll – Recalculate Roll – Cursorを選択。各BoneのZが中心に揃います。
とりあえずメモ_φ(・_・
Blender3.6.2
コメント