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パーツ・手

親指、爪周りもう少し幅広いほうがいいかな、細いかな。じっと手を見る(´・ω・`)キリが無いのでとりあえず完成としとこ。 Blender3.6.0HNDDY5.0.5
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パーツ・体

最初は板状のパーツで立体を作る方法でやってみたら、ウエットスーツを干しているようなブヨブヨになってしまいました(汗 立方体を利用した立体を作る+参考画像を読み込んでそれを見ながら形作りで、なんとかそれっぽくできました。板パズル方式は初心者の...
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頭部のモデリングをやってみた

You Tubeの動画を参考に途中休みながら、なんとか終了。日にちの記録全然書いてなかった(汗 顔のモデリングが7月24日位から、30・31日は出かけてたので手つかず。肌と目関連の色塗り込みで9日間。ファイルの日付を見ると、8月4日から8日...
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あれ選択線が表示されない

なにか変なの押したけど、何押したかわからない。表示されない、表示、表示。過去ブログの記事にヒントないかな? オーバーレイを消す(´・ω・`)?ふぅ、無事選択線表示されました。これもオーバーレイ関係者なんですね。 Blender3.6.0
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3Dカーソルを戻す

shift + s からの「カーソル → ワールド原点」を選択。無事Y軸とX軸の交点に戻りました。 UV球出し直し(´・ω・`) Blender3.6.0
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ペアレントでオブジェクトを紐づけ

1カメラ,2立方体と選択して Ctrl+P オブジェクト(トランスフォームを維持)選択 エンプティの立方体にカメラを連動させると、立方体を回転させるとカメラも一緒に左に右にと動く。 アニメーションで使う。 Blender3.6.0
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