動画編集初心者が頑張って編集した結果
3Dモデリング 追加の服を着せてみた
うん、頑張った。ダウンジャケットの袖がグチャッとなって、うまく動かせないので袖なしに(;´▽`A``アセアセ Blender3.6.2RokokoMixamo
拡大縮小 / 二方向のみ
拡大縮小したい部分を選択、Sを押したあとにshift + 拡大縮小したくない方向のX・Y・Zのどれかを押す。下はXのときの画像です。拡大縮小が出来るZとY軸の表示がされます。 Blender3.6.2
面の向き
サブディビジョンサーフェスで袖の一部がボコボコに…。面の向きを確認すると、肩の部分と袖の接合部の面が裏になってる。 Aキーで全選択のあと、shift + Nで法線の再計算で裏表がなおります。 Blender3.6.2
Boneを反対側にコピーする
コピーしたい部分を選択後、右クリック - 名前 - 自動ネーム(今回は左右対称にしたいので左右)で名前の後ろに.Lを付ける。 もう一度右クリック、今度は対象化を選択。 Blender3.6.2
Boneとスカートをくっつける
ウエイト対象を選択後、Bone選択。「Ctrl + P」の「with Automatic Weights」をクリック。 Blender3.6.2
SculptingのBoundaryでフリルを作る
ひだの形は減衰から。 ひだの数は境界のオフセットの数値で増減。メモ_φ(・_・ Blender3.6.2