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3Dモデリング 追加の服を着せてみた

うん、頑張った。ダウンジャケットの袖がグチャッとなって、うまく動かせないので袖なしに(;´▽`A``アセアセBlender3.6.2RokokoMixamo
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拡大縮小 / 二方向のみ

拡大縮小したい部分を選択、Sを押したあとにshift + 拡大縮小したくない方向のX・Y・Zのどれかを押す。下はXのときの画像です。拡大縮小が出来るZとY軸の表示がされます。Blender3.6.2
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面の向き

サブディビジョンサーフェスで袖の一部がボコボコに…。面の向きを確認すると、肩の部分と袖の接合部の面が裏になってる。Aキーで全選択のあと、shift + Nで法線の再計算で裏表がなおります。Blender3.6.2
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Boneを反対側にコピーする

コピーしたい部分を選択後、右クリック - 名前 - 自動ネーム(今回は左右対称にしたいので左右)で名前の後ろに.Lを付ける。もう一度右クリック、今度は対象化を選択。Blender3.6.2
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Boneとスカートをくっつける

ウエイト対象を選択後、Bone選択。「Ctrl + P」の「with Automatic Weights」をクリック。Blender3.6.2
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SculptingのBoundaryでフリルを作る

ひだの形は減衰から。ひだの数は境界のオフセットの数値で増減。メモ_φ(・_・Blender3.6.2
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